EL TALLER

(Atrapando al estafador)

La sala que no es una
sala, es muchas salas.

La Historia

Atrapar al estafador

El Taller

LA INFILTRACIÓN

El Showroom.

El estafador usa este taller como fachada. Han logrado entrar fingiendo ser clientes.

La Experiencia

Trabajo en equipo, roles y un acertijo extra

👥
TRABAJO EN EQUIPO
La colaboración no es opcional.
🔀
ROLES DINÁMICOS
Saber cuándo liderar y cuándo seguir.
ACERTIJO EXTRA
Una oportunidad inesperada al final.

Ficha Técnica

Especificaciones

El Taller Poster

La prueba definitiva de equipo.

En esta sala, el individuo no basta. La estructura de los acertijos castiga el caos y premia la organización. Es una sala exigente donde los roles y la colaboración son más importantes que nunca.

Duración
60min
Tiempo máximo de la misión
Dificultad
Media
7.6 / 10
Fuente EscapeMap
Jugadores
2 a 6
Cantidad recomendada
Hacemos excepciones
Límite de Edad
12 años
Grupos de niños con
un adulto en el equipo

Referencias Ocultas

El jugador experimentado puede quedarse enganchado descubriendo los guiños a otras salas clásicas. Un detalle para entendidos, siempre que no pierdan de vista el reloj.

Sincronización Total

Aquí no sirve que uno resuelva todo. Los mecanismos exigen coordinación simultánea y roles claros. Si el equipo no funciona como un reloj, la misión falla.

El Dilema Final

Salir es el objetivo, pero el verdadero desafío es el botín. El final propone un acertijo extra para quienes se animen a arriesgar tiempo por el dinero.

Preguntas? Respuestas.

No. La atmósfera es de suspenso e intriga, diseñada para meterte en una película de estafas, pero no es una sala de terror ni hay sustos.
Tiene un nivel de desafío interesante (7.6/10) porque exige mucha comunicación y roles claros.
No, al menos a nosotros no nos pasó nada parecido.